Na začátku hry je každému království přidělené určité velikost území (80 akrů), na kterém může rozestavět svou infrastrukturu. Vlivem rozvoje království, jeho růstem a potřebou stavět neustále nové a nové budovy, je již zanedlouho potřeba začít osidlovat nové území. Právě tuto možnost vám nabízí menu Území.
Zabírání nových území a jejich přípravu k osídlení zabezpečuje pěchota - nejslabší armádní jednotka, která je společná pro všechny rasy. Rychlost osídlování je po dobu trvání království neměnná a je to 3 akry za jeden den. Se zvyšující se rozlohou království se však zvyšuje spotřeba zlata, surovin i množství pěchoty, která musí být kvůli osídlení jednoho akru vyslána ( je tedy jasné, že pokud nemá království žádnou armádu, nemůže nijak rozšiřovat svoje území).
Při 80 osídlených akrech stojí osídlení dalšího akru 2 pěchoty, 5zlata a 6 surovin. Každých 5 akrů se cena zvýší o 1 sur., 10 akrů o 1zl. a 20a o 1 pěchotu.
Příklad: Mám 80 akrů, 200zl., 200sur a 20 pěchoty. Můžu tedy dát osídlit 10 akrů což bude stát 20 pěchoty, 50zl. a 60sur. Po přelomu budu mít 83 akrů, tj. cena za osídlovaní bude ještě stejná. Po dalším přelomu však už bude rozloha království 86 akrů a teda cena za 1 akr se zvýší o 1sur. (další akr, který budeme chtít dát osídlit bude stát 2 pěch., 6zl. a 8sur.)
Jednotky pěchoty, které jsou vyslané k osídlení nového území se okamžitě po jeho zabrání přemění na běžné obyvatele a armáda tedy tyto jednotky ztrácí. Je proto dobré udržovat určité množství pěchoty i v pozdějším čase, kdy armádu tvoří z větší části elita, aby byla zajištěna možnost dalšího osidlování.
V menu Území je možné přednastavení osídlování (tzv. auto osídlování), kde hráč zadá, kolik akrů se má osídlit na konci každého dne (pokud nejsou prostředky na osídlení zadaného množství, tak se osídlí maximum na které prostředky zrovna jsou).
Druhou alternativou jak získat nové území jsou vojenská tažení, ale této možnosti se budeme věnovat v kapitole k tomu určené.
Nadbytečného území se můžeme zbavit pokud ho nebudeme již potřebovat v tom samém menu (území), kliknutím na tlačítko "Opustit" ( když jsme předtím zadali počet akrů které opustit chceme). Opustit je možné jen nezastavěné (volné) území. Není však možné opustit území pod 80 akrů.
V království však existuje ještě jeden druh území, které však neslouží k zastavění budovami, ale je v úzké vazbě s magií. Je to tzv. "Magické území"
Magické území je oblast (každá o rozloze 1 akr), které produkuje různé druhy magické energie spirit.V Overlandu se vyskytují 4 druhy magických území - Pláně, Lesy, Skály a Močály. Každá z nich produkuje spirit jiného elementu - pro potřebu hry jsou odlišeny barevně.
Pláně reprezentují vyrovnanost a klid, ticho nížin a úrodnost půdy. Spirit, který produkují, je bílé barvy a jeho povaha je především obranná.
Lesy jsou znakem nespoutané síly přírody, tajemného ticha uprostřed dubových hvozdů, ale i ničivých smrští přicházejícího období bouřek. Spirit lesů je znázorňován zelenou barvou, jeho povaha je především obranná.
Skály - nehostinné polopouště, planiny plné hlubokých strží a písečných pouští - tak vypadá magická oblast produkující spirit červené barvy. Jeho síla probouzí element ohně - ničivou a zkázonosnou sílu vulkánu, ale i sílu k obnově či znovuzrození. Nikdo nezůstane na pochybách - nejlepší útočná kouzla potřebují především tuto energii.
Posledním druhem magických území jsou Močály. Temné, zabahněné kouty rašelinišť, hnijícího dřeva a pohřebiště mrtvol těch nejhrůznějších tvorů. Močály produkují spirit modré barvy. Studený, ničivý a odpuzující - v rukách temných ras dokonalý nástroj zkázy. Jeho použití si však vždy bere svou daň...
Na začátku hry je v každém království 1 z každého typu magických území. Jejich další rozšiřování se však neděje prostřednictvím osídlování, ale usazením krystalů.
Krystaly jsou několik metrů vysoké věže, jejichž jádro tvoří zpravidla drahokam různé barvy. Tento krystal je možné postavit v menu STAVBY a v každém ohledu je braný jako každá jiná stavba. Jeho funkce je však jiná.
Usazením krystalu (jednoho či více) na jeden akr osídlené nezastavěné půdy se toto území změní na Magické území, jehož barvu (druh) určuje právě použitý drahokam. Tento drahokam se dokáže spojit s magickou žílou proudící pod povrchem země a ovlivnit tak její tok a charakter. Různé rasy však mají více, či méně dokonalou technologii na výrobu drahokamů a proto je i počet potřebných drahokamů potřebných ke vzniku jednoho magickému území na jednom akru různý. Tyto rozdíly jsou uvedeny v popisu ras.
Člověk například potřebuje k vytvoření jednoho Magického území plání na jeden akr jeden krystal, trpaslík potřebuje na jeden akr dva krystaly a třeba troll potřebuje 3 krystaly na jeden akr. Každá rasa má jiné předpoklady na použití různých barev spiritu, ale to, jak se budou ve skutečnosti používat, záleží jen na samotném hráči.
Jedna magická oblast vyprodukuje jen JEDEN spirit vlastní barvy denně a to BEZ možnosti nějak ho uchovat. Znamená to, že maximální hodnota spiritu v království je rovná počtu magických území a jeho hodnota se NEKUMULUJE!
Dalším druhem spiritu je "Santamarín" - spirit neutrální barvy, který je možné uchovávat delší dobu a tím kumulovat jeho množství. Každé magické území, které produkuje barvený spirit, vyprodukuje jednou za den i jeden spirit neutrální barvy. Tomuto přebytku říkáme Santamarín. Tento neutrální druh spiritu se používá jako univerzální prostředek magie a je možné ho skladovat na magických územích. Santamarín se kumuluje max. však do množstva 4*celkový počet magických území (i těch, které jsou použity na údržbu magických jednotek).